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Escanor Quien es Realmente????




Escanor es el Pecado del León del Orgullo de los Siete Pecados Mortales. Nació en la realeza, pero su poder mágico junto con un desafortunado accidente hizo que su familia le temera y lo despreciaba. Fue llevado a un lugar seguro por una misteriosa mujer llamada Rosa y creció hasta la edad adulta afrontando sus circunstancias únicas por su cuenta. Su poder cambió tanto su cuerpo como su personalidad, haciéndole tímido, pequeño y débil por la noche, pero arrogante, grande y fuerte durante el día. Fue descubierto por Meliodas y Merlín y se unió a los Siete Pecados Mortales. Considera a los dos sus salvadores, especialmente A Merlín, de quien se enamoró profundamente.

Más tarde se reveló que el poder único de Escanor es en realidad una de las cuatro gracias otorgadas por la Deidad Suprema del Clan de la Diosa a sus Cuatro Arcángeles. Se desconoce cómo la Gracia de Escanor le vino, ni por qué aún no ha muerto de su poder a pesar de ser sólo humano.

Poderes y Estadísticas
Nivel: 10-B. 6-C con Pseudo-Sol, al menos Alto 6-C con Rhitta 6-C al amanecer, al menos 6-C durante la media mañana, al menos alto 6-C cerca del mediodía, bajo 6-B como el uno . Al menos 6-B bajo, probablemente más alto




Nombre: Escanor

Origen: Nanatsu No Taizai

Género: Masculino

Edad: 40 años

Clasificación: Humano, Pecado de Orgullo del León, Miembro de los Siete Pecados Mortales, Ex Santo Caballero



Poderes y habilidades: Características físicas sobrehumanas, Magia, Percepción extrasensorial, Limpiavientos de hacha expertos, Regeneración (alta-baja), Manipulación de fuego (puede emitir llamas mucho más calientes que el fuego natural), Negación de regeneración (Melascula no pudo completamente sanar de las llamas de Sunshine por su cuenta), Manipulación de calor, Manipulación de la luz (Puede emitir luz intensa con las mismas propiedades que la luz solar), Manipulación de aire (puede generar cortes de aire), Vuelo (a través de montar en Cruel Sun), Amplificación de Estadísticas (Su poder aumenta constantemente desde el amanecer hasta que alcanza su pico al mediodía), El empoderamiento (puede impregnar el hacha divina Rhitta con el sol), la invocación (puede invocar Rhitta desde distancias extremadamente lejanas), la resistencia a la manipulación del fuego, la manipulación del calor, la manipulación del alma y la mente Manipulación (Iluso de su propio fuego y calor. Se quitó tanto los intentos de Melascula de devorar su alma como los intentos de Gowther de destruir su mente), Tamaño Grande (Tipo 0) como "el Uno", Probable Resistencia a los Mandamientos (Las gracias hacen que sus poseedores sean inmunes a las maldiciones demoníacas)




Potencia de ataque: Nivel humano (Su fuerza es la de un humano normal). Nivel de isla con Pseudo Sol (Transformado en una versión más débil de su yo de día que está a la par con Galand), al menos a nivel de la Isla Grande con Rhitta (Puede usar Rhitta como un Sol artificial, lo que le permite luchar bajo la noche. Puede sacar suficiente poder para estar a la par de su estado de casi el mediodía) Nivel de la isla en el amanecer (puede levantar sin esfuerzo Rhitta que la base sin sellar Meliodas sólo podía arrastrar a través del suelo), al menos el nivel de la isla + durante la media madrugada (mucho más fuerte que Estarossa y lo puso de rodillas con un solo golpe), al menos Gran Isla nivel cerca del mediodía (mucho más fuerte que Tarmiel. Logró herir ligeramente al modo Asalto Meliodas), nivel de país pequeño como The One (Modo de Asalto Post-Revival de un solo disparo Meliodas. Dominada Potencia Completa Zeldris) Al menos nivel de país pequeño, probablemente más alto (Rey demonio de poder completo dominado Zeldris en una pelea a puñetazos)

Velocidad: Massively Hypersonic+ (Ataques evadidos de un Izraf casual), más alto con Pseudo-Sol (Está a la par con la base Galand), y con Rhitta (Puede aumentar su poder usando Rhitta como un sol) Massively Hypersonic+ at Dawn (Es más poderoso que Meliodas base sin sellar que bombardearon casualmente la base Galand), mucho más alto cuando está cerca del mediodía (Blitzed Estarossa, algo mantenido con el modo de asalto post-revival Meliodas) Al menos Massively Hypersonic+ (Comparable a Zeldris con todas sus habilidades) Al menos relativista, con velocidad de reacción relativista + (mantenido con el rey demonio de poder completo Zeldris en combate)


Fuerza de elevación: Humano regular, al menos clase G con pseudo-sol y Rhitta Al menos clase G Al menos clase G

Fuerza sorprendente: Clase humana. Clase De isla con Pseudo-Sol, al menos Clase de Isla Grande con Rhitta Clase Island at Dawn, al menos Island Class+ durante Mid-Morning, al menos Large Island Class Near Noon, Small Country Class as The One Al menos clase de país pequeño, probablemente



Durabilidad: Nivel humano. Nivel de isla con Pseudo Sol, al menos a nivel de Isla Grande con Rhitta Nivel de isla al amanecer (Más duradero que Meliodas base no sellado), al menos nivel de isla + durante la mitad de la mañana (Tomó sólo menos daño del doble de su propio poder de ataque cuando Estarossa usó contador completo en su corte), al menos el nivel de la isla grande cerca del mediodía (Tomó varios golpes (Took varios golpes desde el modo Asalto Meliodas y siguió luchando, se atendió a la explosión de su propio Sol Cruel Contrarrestado completo sin daño), nivel de País Pequeño como El Uno (Modo asalto considerado Meliodas' Divina 1.000 Rebanadas como nada más que una picazón. Debe ser comparable, si no superior a su propio poder) Al menos nivel de país pequeño, probablemente más alto (un aluvión de golpes del rey demonio Zeldris)

Resistencia: Extremadamente alta (Incluso en su forma nocturna esquivó continuamente los ataques de Izraf durante horas)

Alcance: Rango cuerpo a cuerpo estándar, rango cuerpo a cuerpo extendido con Rhitta, varios cientos de metros con Sunshine.

Equipamiento estándar: Divino Hacha Rhitta y gafas mágicas que suprimen su transformación diurna

Inteligencia: Escanor es casi completamente inútil en combate durante la noche, siendo tímido, sumiso y desmoronado bajo presión. Sin embargo, ha demostrado una gran cantidad de astucia a veces, proporcionando a Galan y Merascylla bebidas alcohólicas para distraerlos hasta el amanecer. Durante el día, es insufriblemente arrogante y algo extravagante, lanzando poemas enteros a Merlín en medio del combate y enojándose cada vez más si uno los confunde con un conjuro de su habilidad. Sin embargo, también es un combatiente increíblemente hábil y poderoso, tanto que sin esfuerzo dominó y mató al Rey Vampiro Izraf y a dos miembros de los Diez Mandamientos además de ser reconocido como el miembro más fuerte de los Pecados, que incluye a similares de Meliodas (que ayudó a sellar los Diez Mandamientos), Rey (que puede proteger reinos enteros de Caballeros Santos) y Ban (que ha matado demonios en el pasado).



Fuerza de elevación: Humano regular, al menos clase G con pseudo-sol y Rhitta Al menos clase G Al menos clase G

Fuerza sorprendente: Clase humana. Clase De isla con Pseudo-Sol, al menos Clase de Isla Grande con Rhitta Clase Island at Dawn, al menos Island Class+ durante Mid-Morning, al menos Large Island Class Near Noon, Small Country Class as The One Al menos clase de país pequeño, probablemente

Durabilidad: Nivel humano. Nivel de isla con Pseudo Sol, al menos a nivel de Isla Grande con Rhitta Nivel de isla al amanecer (Más duradero que Meliodas base no sellado), al menos nivel de isla + durante la mitad de la mañana (Tomó sólo menos daño del doble de su propio poder de ataque cuando Estarossa usó contador completo en su corte), al menos el nivel de la isla grande cerca del mediodía (Tomó varios golpes (Took varios golpes desde el modo Asalto Meliodas y siguió luchando, se atendió a la explosión de su propio Sol Cruel Contrarrestado completo sin daño), nivel de País Pequeño como El Uno (Modo asalto considerado Meliodas' Divina 1.000 Rebanadas como nada más que una picazón. Debe ser comparable, si no superior a su propio poder) Al menos nivel de país pequeño, probablemente más alto (un aluvión de golpes del rey demonio Zeldris)

Resistencia: Extremadamente alta (Incluso en su forma nocturna esquivó continuamente los ataques de Izraf durante horas)

Alcance: Rango cuerpo a cuerpo estándar, rango cuerpo a cuerpo extendido con Rhitta, varios cientos de metros con Sunshine.

Equipamiento estándar: Divino Hacha Rhitta y gafas mágicas que suprimen su transformación diurna

Inteligencia: Escanor es casi completamente inútil en combate durante la noche, siendo tímido, sumiso y desmoronado bajo presión. Sin embargo, ha demostrado una gran cantidad de astucia a veces, proporcionando a Galan y Merascylla bebidas alcohólicas para distraerlos hasta el amanecer. Durante el día, es insufriblemente arrogante y algo extravagante, lanzando poemas enteros a Merlín en medio del combate y enojándose cada vez más si uno los confunde con un conjuro de su habilidad. Sin embargo, también es un combatiente increíblemente hábil y poderoso, tanto que sin esfuerzo dominó y mató al Rey Vampiro Izraf y a dos miembros de los Diez Mandamientos además de ser reconocido como el miembro más fuerte de los Pecados, que incluye a similares de Meliodas (que ayudó a sellar los Diez Mandamientos), Rey (que puede proteger reinos enteros de Caballeros Santos) y Ban (que ha matado demonios en el pasado).

Debilidades: Escanor no tiene control sobre su habilidad Luz solar, seguirá creciendo en fuerza dependiendo de la hora del día que sea y su poder se vuelve completamente inmanejable en su apogeo. Por la noche se vuelve débil, tímido y sumiso. Pseudo-Sun sólo le da a Escanor unos segundos de impulso de potencia constante, que luego lo lleva de vuelta a su estado más débil. Aunque esto es irrelevante si está usando Rhitta. Si usa Rhitta como sol, su forma se perderá si Rhitta es noqueado de su mano, y su poder almacenado es finito. Durante el día es bastante arrogante, pero esto se ve mitigado un poco por su habilidad de combate y poder, además de su disposición a simplemente bombardear objetivos. Escanor's Sunshine no puede mostrar toda su potencia durante condiciones lluviosas o nubladas. | Su forma de "El Uno" sólo dura mientras sea precisamente mediodía alto, desvaneciendo el mediodía del mediodía, después del mediodía su poder comenzará a declinar. | The One Ultimate requiere que Escanor convierta su propia fuerza vital en poder mágico

Ataques/Técnicas Notables:

Escanor Midnight to Mediodía
Gracia


Sunshine: La Gracia de Escanor fue originalmente otorgada por la Deidad Suprema al Arcángel Mael, y finalmente pasó a Escanor por medios desconocidos. Debido a Sunshine, Escanor cambia de forma a lo largo del día, pasando la noche como un hombre débil y frágil y el día como un guerrero fuerte y musculoso. Su personalidad cambia junto con su cuerpo, llegando a ser extremadamente tímido, aunque débil pero extremadamente orgulloso, mientras que fuerte. Al amanecer, Escanor experimenta un salto masivo en el poder, y continúa fortaleciéndose cada segundo hasta el mediodía, momento en el que su poder alcanza su pico. Después del mediodía se debilita gradualmente hasta que vuelve a su forma frágil después de la puesta del sol. Mientras pasa la mayor parte de la mañana con una musculatura idealizada, cuando el mediodía está cerca de Escanor se vuelve grotesamente musculoso, hasta el punto de parecer inhumano. Al mediodía se convierte en El Uno, a quien Merlín describió como "la encarnación invencible del poder".



Además de otorgarle un gran poder, Sunshine permite a Escanor producir enormes cantidades de calor y luz. Normalmente mantiene el aura un poco contenida, pero a medida que se acerca el mediodía, derrite el suelo a su alrededor e incluso la armadura metálica de sus aliados. Puede hacer estallar su aura a voluntad para producir una inmensa explosión de luz y calor, aparentemente derritiendo Edimburgo incluso al amanecer.

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